http://www.orbaz.com/forum/viewtopic.php?t=2630&sid=
PhysXの使い方
2009年12月28日月曜日
2009年12月25日金曜日
3D方式について メモ
http://mukaimame-cg.jugem.jp/?eid=97
http://cinefun.blog89.fc2.com/
みなさん調べてる方結構いらっしゃいますねー
意外と日本でも3D映画作り始めてる会社多い??w
僕はまだまだ当分したくないですが・・いつかやるのかなぁ。。
勉強はしておくか。。
http://cinefun.blog89.fc2.com/
みなさん調べてる方結構いらっしゃいますねー
意外と日本でも3D映画作り始めてる会社多い??w
僕はまだまだ当分したくないですが・・いつかやるのかなぁ。。
勉強はしておくか。。
2009年12月24日木曜日
2009年12月21日月曜日
セガ、ゲーム開発を支える社員教育のノウハウを公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091219_336981.html
こういった教育は非常に重要と思いますが、続けていく為には実は大きな改革だと思います。
教わる人、教える人、時間。なかなか難しい。セガさんはすごいですね
しかし一番怖いのは出来ていないのに焦らない気持ちです。意識の低さはどうしていくべきか
こういった教育は非常に重要と思いますが、続けていく為には実は大きな改革だと思います。
教わる人、教える人、時間。なかなか難しい。セガさんはすごいですね
しかし一番怖いのは出来ていないのに焦らない気持ちです。意識の低さはどうしていくべきか
2009年12月19日土曜日
2009年12月18日金曜日
3Dスキャナ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091217_crescent_noomeo_optinum_color/
いくつかこの手の商品を見てきましたが、紹介してるほどスムーズではありません。
簡単に扱えるものはノイズが多かったり、大がかりな物は動かせない。や価格が高いなど。
以前のスタンフォードがどこかで研究していた画像認識によるモデリングは興味深いものです。
最近のマッチムーブソフトのトラッキング精度から考えると期待できる感じですねー
まあ、仕事で現物を再現する事は多々あるのでこういった簡単にできるといいですねー
ついでにAR系も興味ありますw
いくつかこの手の商品を見てきましたが、紹介してるほどスムーズではありません。
簡単に扱えるものはノイズが多かったり、大がかりな物は動かせない。や価格が高いなど。
以前のスタンフォードがどこかで研究していた画像認識によるモデリングは興味深いものです。
最近のマッチムーブソフトのトラッキング精度から考えると期待できる感じですねー
まあ、仕事で現物を再現する事は多々あるのでこういった簡単にできるといいですねー
ついでにAR系も興味ありますw
DL3D XToon shader
http://www.dl3d.com/wiki/doku.php?id=xtoon:xtoondocstart
MRのToonShaderかな?
これは良くサンプルがわからないけど、陰影がきり絵みたいにカクカクするってこと?
んー。あまり好きじゃないけど動画を見てみたい。
MRのToonShaderかな?
これは良くサンプルがわからないけど、陰影がきり絵みたいにカクカクするってこと?
んー。あまり好きじゃないけど動画を見てみたい。
2009年12月17日木曜日
Processing.js
http://processingjs.org/
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080509/1210355674
楽しそうー!
やってみたい。。時間があれば。。
しかしもっとやることがあるんですが。。
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080509/1210355674
楽しそうー!
やってみたい。。時間があれば。。
しかしもっとやることがあるんですが。。
2009年12月16日水曜日
2009年12月15日火曜日
fxguide Nuke でリライティング
http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep071.mov
すげー・・
このPointClowdを扱うノードは自社開発らしいですけど、いいですねー
3Dをやっていると、2D処理を同列で扱いたい時が多々あります。
動画のマッピングや、空間を嘘つく場合など。
後は3Dといっても最後は2Dなので、2Dでよければ問題ない場合などもありますね。
そんな場合に現在の3Dソフトでは不便な場合が多々あります。
XSIのFXTreeではそんな事も可能かもしれませんが、Nukeではコンポジット段階でライティング調整やカメラマップなど空間を使ったコンポジットが可能になってます。
デジタルドメインから生まれたToolとだけあってとてもハイレベルな作業ができそうなToolですね。
今後カメラマップを多様する2.5D背景作業などもカラコレなどを一緒に作っていけるのが良さそうですね
すげー・・
このPointClowdを扱うノードは自社開発らしいですけど、いいですねー
3Dをやっていると、2D処理を同列で扱いたい時が多々あります。
動画のマッピングや、空間を嘘つく場合など。
後は3Dといっても最後は2Dなので、2Dでよければ問題ない場合などもありますね。
そんな場合に現在の3Dソフトでは不便な場合が多々あります。
XSIのFXTreeではそんな事も可能かもしれませんが、Nukeではコンポジット段階でライティング調整やカメラマップなど空間を使ったコンポジットが可能になってます。
デジタルドメインから生まれたToolとだけあってとてもハイレベルな作業ができそうなToolですね。
今後カメラマップを多様する2.5D背景作業などもカラコレなどを一緒に作っていけるのが良さそうですね
2009年12月14日月曜日
Dual Quaternion
http://www.xsidatabase.com/uploads/icecompounds/dual_quaternion_deformation_v20
XSIのICEコンパウンドで、DualQuaternionSkinする
メモ
XSIのICEコンパウンドで、DualQuaternionSkinする
メモ
2009年12月11日金曜日
2009年12月10日木曜日
PCをサンドボックス化、再起動ですべてを“なかったこと”にできる「Returnil」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091208_334128.html
恐らくレジストリのバックアップするソフト何だと思う。
安全だし、いいですね。こういうの。
メモしておきますー
恐らくレジストリのバックアップするソフト何だと思う。
安全だし、いいですね。こういうの。
メモしておきますー
dotNet
っと言う事で、マシンも64になったし、そろそろ本格的にこれを始めないとだね。
もうhelpにはあまり乗っていないのでこれからはこちらにお世話になるのですね。了解です。
しかしいろいろあって目が回りますが、今まで無かったUIとかあってワクワクっすねー
頑張ります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx
もうhelpにはあまり乗っていないのでこれからはこちらにお世話になるのですね。了解です。
しかしいろいろあって目が回りますが、今まで無かったUIとかあってワクワクっすねー
頑張ります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx
2009年12月9日水曜日
2009年12月8日火曜日
Iphone ビデオ編集
http://mainichi.jp/select/biz/it/jetdaisuke/2009/12/news002612.html
いいっすねー!
ビデオが複数のファイルあるのもいやなので、まとめでデータ量削減するというのにも使えそうです。
しかしIphoneではビデオのレンダリングは結構時間かかりそうですなあ・・どうなの?このへん。
いいっすねー!
ビデオが複数のファイルあるのもいやなので、まとめでデータ量削減するというのにも使えそうです。
しかしIphoneではビデオのレンダリングは結構時間かかりそうですなあ・・どうなの?このへん。
カートゥーンネットワーク
綺麗だなーっと思ったらMaxwellなんですねー
しかしキャラアニメもかわいいです
http://www.meindbender.com/filmer_flv/text/Duplicators.html?iframe=true&width=820&height=525
しかしキャラアニメもかわいいです
http://www.meindbender.com/filmer_flv/text/Duplicators.html?iframe=true&width=820&height=525
2009年12月3日木曜日
2009年11月25日水曜日
Zbrush3.5R3
http://www.pixologic.com/zbrush/zbrush350r3/
すげー
ブラシの種類が多い!w
これは理解するのが大変では??・・
他にもペイントした部分のグループ分けは勿論、メッシュの流れまでコントロールできている様子。
いいなぁ。。でも仕事で何度か使ってるけどあの多機能になれない。。
ペイントでグループ分けをするのは最下位の分割時じゃないとだめなのかなー。これはメッシュ出ししたい人にとっても便利な機能ですね。
このデモでは車のモデリングをしていますが、微妙なRの均一感などまだまだ工業製品では難しいような印象があります。個人的に。
見た目重視なら問題ないですけど、やはりエッジの厚みを均一にしたりするのは重要かと。
しかし毎度これだけ豪華なアップデートをタダでうけれるのは素晴らしいです!
某3Dソフトメーカーさんも見習ってもらいたいところ。。
すげー
ブラシの種類が多い!w
これは理解するのが大変では??・・
他にもペイントした部分のグループ分けは勿論、メッシュの流れまでコントロールできている様子。
いいなぁ。。でも仕事で何度か使ってるけどあの多機能になれない。。
ペイントでグループ分けをするのは最下位の分割時じゃないとだめなのかなー。これはメッシュ出ししたい人にとっても便利な機能ですね。
このデモでは車のモデリングをしていますが、微妙なRの均一感などまだまだ工業製品では難しいような印象があります。個人的に。
見た目重視なら問題ないですけど、やはりエッジの厚みを均一にしたりするのは重要かと。
しかし毎度これだけ豪華なアップデートをタダでうけれるのは素晴らしいです!
某3Dソフトメーカーさんも見習ってもらいたいところ。。
2009年11月21日土曜日
2009年11月20日金曜日
Paul Nicklen
http://www.paulnicklen.com/polar-obsession.html
ソウさんから教えてもらった。
National Geographicの撮影家Paul Nicklen
新作出たらしい。
いいっ!!
ソウさんから教えてもらった。
National Geographicの撮影家Paul Nicklen
新作出たらしい。
いいっ!!
2009年11月19日木曜日
Structuresynth
http://structuresynth.sourceforge.net/index.php
まだよくわかっていませんが、L-systemみたいなものでしょうか。面白そうー
ついでに同じような??こんなものもメモ
xenodream
http://www.xenodream.com/index.html
まだよくわかっていませんが、L-systemみたいなものでしょうか。面白そうー
ついでに同じような??こんなものもメモ
xenodream
http://www.xenodream.com/index.html
2009年11月18日水曜日
FeatherSimulation
http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/11/turkeys-and-chickensfeather-simulations_15.html
Hairを使ってFeatheをやるってのは結構やってる人は多いかもだけど、自分やった事なかった。
なかなかいい感じだなー。
Hairにスクリプト使えて羽の大きさ制御とかも出来たら実用的かも。後FeatherRigとか。
Hairを使ってFeatheをやるってのは結構やってる人は多いかもだけど、自分やった事なかった。
なかなかいい感じだなー。
Hairにスクリプト使えて羽の大きさ制御とかも出来たら実用的かも。後FeatherRigとか。
2009年11月17日火曜日
ProFORMA
http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/
動画からリアルタイムで3Dモデルを生成する技術。
同時にマッピングも生成されています。
こういった技術はとても汎用性がありそうです。
僕らの仕事の場合はミニチュアとのマッチングに使えますが、Iphoneのセカイカメラのような物の場合はリアルタイムにマットオブジェクトが作れたりしそうです。
なによりも正確なZ値が取得できると考えるとライティングや距離の取得など制度が上がればドンドン面白そう・・
いや、飛躍しすぎましたw
でも期待です。
動画からリアルタイムで3Dモデルを生成する技術。
同時にマッピングも生成されています。
こういった技術はとても汎用性がありそうです。
僕らの仕事の場合はミニチュアとのマッチングに使えますが、Iphoneのセカイカメラのような物の場合はリアルタイムにマットオブジェクトが作れたりしそうです。
なによりも正確なZ値が取得できると考えるとライティングや距離の取得など制度が上がればドンドン面白そう・・
いや、飛躍しすぎましたw
でも期待です。
2009年11月16日月曜日
2009年11月10日火曜日
BAKERY RELIGHT
http://www.thebakeryanimation.com/index.php
パン屋じゃないよ
ますおさんのBlogで知りました。
以前のKatanaに続きライティングTool.
ますおさん情報からするとPDIの方が作ったとかで、以前のSPIのようにプロダクションで育て上げられたアイデアが詰まったToolになってるかと想像できるので非常に興味があります。
基本はREYSE系という事でRIBを計算するのかな?
日本ではPRmanも使ってる会社が少ないのでなかなか敷居が高そうですが、最近ではレンダラ事情も複雑になってきているのでこういう選択肢もあってもいいのかもしれませんね。
実際Userの技術レベルはどんなものなのだろうか。。
TreeViewはShadingNetworkなのだろうか。いろいろ気になるUIですが楽しそうですね。
パン屋じゃないよ
ますおさんのBlogで知りました。
以前のKatanaに続きライティングTool.
ますおさん情報からするとPDIの方が作ったとかで、以前のSPIのようにプロダクションで育て上げられたアイデアが詰まったToolになってるかと想像できるので非常に興味があります。
基本はREYSE系という事でRIBを計算するのかな?
日本ではPRmanも使ってる会社が少ないのでなかなか敷居が高そうですが、最近ではレンダラ事情も複雑になってきているのでこういう選択肢もあってもいいのかもしれませんね。
実際Userの技術レベルはどんなものなのだろうか。。
TreeViewはShadingNetworkなのだろうか。いろいろ気になるUIですが楽しそうですね。
2009年11月5日木曜日
テノリオン
http://www.yamaha.co.jp/news/2009/09110501.html
テク肉さんから教えてもらいました。
テノリオンがお手頃価格に!??
いったいいくら!?
1万ならかっちゃいそうです・。w
テク肉さんから教えてもらいました。
テノリオンがお手頃価格に!??
いったいいくら!?
1万ならかっちゃいそうです・。w
2009年11月4日水曜日
2009年11月3日火曜日
日本アニメ vs ハリウッド
http://www.youtube.com/watch?v=qNwOV1MkYZE
この番組は見たので深く触れないとして・・・w
やはり映画で大事なのは話です。
アメリカは原作を求めて日本の漫画に注目しますが、それはあくまでもアメリカ市場を意識します。当然です。
しかしアメリカ市場には受け入れられない日本の漫画原作で素晴らしいものは沢山あります。
アメリカっぽいアトムを見たい訳ではなく、日本の原作で日本らしい映画を発信する事ができたらと思いますね。
この番組は見たので深く触れないとして・・・w
やはり映画で大事なのは話です。
アメリカは原作を求めて日本の漫画に注目しますが、それはあくまでもアメリカ市場を意識します。当然です。
しかしアメリカ市場には受け入れられない日本の漫画原作で素晴らしいものは沢山あります。
アメリカっぽいアトムを見たい訳ではなく、日本の原作で日本らしい映画を発信する事ができたらと思いますね。
Rubyを最大63%高速化した中学生は超多忙!
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genius/05/01.html
天才はいるものですな。。
この年でこれだけ燃える事ができるのはさぞかし楽しかろう
天才はいるものですな。。
この年でこれだけ燃える事ができるのはさぞかし楽しかろう
2012 メイキング
本編見る前にこんなの見るのもっと思いますが、仕事柄でちょっとだけ。
まあ、この映画はネタバレもくそもない感じなのでいいでしょうw
こういったメイキングに出てくるのは基本偉い人。監督やらプロデューサやら。
その中にVFXSupervisorという人が居ます。
技術的にも縁の下の力持ちは沢山いるはずですが、こんな規模のVFXを仕切り、作成方法を決めて結果に結びつけているこのおっちゃん達は本当に凄い。
漠然と方法は想像できたとしても、数億の予算と数百人のスタッフの重圧の中で毎年仕事をしてるんだなっと思うと凄い事です。
こんな凄い人達は突然才能で生まれる訳ではなく、ハリウッド映画の歴史の中で経験を積んだ人だけだと思います。日本や他国が簡単に真似できないのはお金や技術だけでなくこんなおっちゃんの経験値が大きいのだと実感します。
おっちゃん達のお仕事をご堪能下さい
実際のトレーラはこちら
http://www.apple.com/trailers/sony_pictures/2012/hd/
日本でも経験を蓄積して面白い仕事をしたいものです
まあ、この映画はネタバレもくそもない感じなのでいいでしょうw
こういったメイキングに出てくるのは基本偉い人。監督やらプロデューサやら。
その中にVFXSupervisorという人が居ます。
技術的にも縁の下の力持ちは沢山いるはずですが、こんな規模のVFXを仕切り、作成方法を決めて結果に結びつけているこのおっちゃん達は本当に凄い。
漠然と方法は想像できたとしても、数億の予算と数百人のスタッフの重圧の中で毎年仕事をしてるんだなっと思うと凄い事です。
こんな凄い人達は突然才能で生まれる訳ではなく、ハリウッド映画の歴史の中で経験を積んだ人だけだと思います。日本や他国が簡単に真似できないのはお金や技術だけでなくこんなおっちゃんの経験値が大きいのだと実感します。
おっちゃん達のお仕事をご堪能下さい
実際のトレーラはこちら
http://www.apple.com/trailers/sony_pictures/2012/hd/
日本でも経験を蓄積して面白い仕事をしたいものです
katana
http://www.fxguide.com/article570.html
SPIのインハウスライティングToolがNukeやTinderboxで有名なFoundryに買収されたというニュースです。
もともとNukeもDigitalDmainのインハウスコンポジットToolだったんですが、SonyPicturesもTool開発を手放したんですね。
Shakeに変わってNukeが業界に浸透しつつありますが、大手プロダクションのアイデアが詰まったToolが商品になるのはとても興味深いものがあります。
そもそもLightingToolっというのはどんなものなのか。NodeViewがあるけどどんなFlowを作るのか。
Pipelineにも大きく影響するような考え方のアイデアを知りたいですね。
こういったアイデアは少なからず他のスクリプトレベルのToolでも恩恵があったりもします。
SPIのインハウスライティングToolがNukeやTinderboxで有名なFoundryに買収されたというニュースです。
もともとNukeもDigitalDmainのインハウスコンポジットToolだったんですが、SonyPicturesもTool開発を手放したんですね。
Shakeに変わってNukeが業界に浸透しつつありますが、大手プロダクションのアイデアが詰まったToolが商品になるのはとても興味深いものがあります。
そもそもLightingToolっというのはどんなものなのか。NodeViewがあるけどどんなFlowを作るのか。
Pipelineにも大きく影響するような考え方のアイデアを知りたいですね。
こういったアイデアは少なからず他のスクリプトレベルのToolでも恩恵があったりもします。
2009年10月23日金曜日
Iphone GoodReader
http://www.sabotem.com/20090827/goodreader_pdf_viewer_iphone_app.html
これはいいっ!
今までAirSharingが良かったけど、全然安くて優秀!
いいのは、WifiだけじゃなくてUSBからもファイル転送が出来る。映像を入れる場合はWifiでは遅すぎたのでこれはいい!!
それとPDFが非常に高速!!
最後はYoutubeなどファイルのDLが出来る!
十分です。
お値段100円。最高です。お試しあれ
ちなみにこれがアプリに直接アクセスできるIphone用ソフトです
http://www.iphone-explorer.com/
追記:
このGoodReaderに直接アクセスできるIphoneExplorerですが、アプリに直接アクセスできるのはとても素晴らしいが少々不安定。
まあ、許せる範囲ですがご注意です
これはいいっ!
今までAirSharingが良かったけど、全然安くて優秀!
いいのは、WifiだけじゃなくてUSBからもファイル転送が出来る。映像を入れる場合はWifiでは遅すぎたのでこれはいい!!
それとPDFが非常に高速!!
最後はYoutubeなどファイルのDLが出来る!
十分です。
お値段100円。最高です。お試しあれ
ちなみにこれがアプリに直接アクセスできるIphone用ソフトです
http://www.iphone-explorer.com/
追記:
このGoodReaderに直接アクセスできるIphoneExplorerですが、アプリに直接アクセスできるのはとても素晴らしいが少々不安定。
まあ、許せる範囲ですがご注意です
2009年10月22日木曜日
SiggraphAsia2009
http://www.siggraph.org/asia2009/jp/
さあどうする!!
Siggraphと言えばアメリカですが、Aisa版がどのようなものか興味ある。
基本学会なので技術系とアーティスト系、機器展示系と別れますが、Asia版はどんな規模なのか。
いろんなメイキングなどは海外の有名プロダクションが非常に楽しい訳ですがAsiaだと・・とかいろいろ気になる。
参加費は決して安くないので悩むーー
さあどうする!!
Siggraphと言えばアメリカですが、Aisa版がどのようなものか興味ある。
基本学会なので技術系とアーティスト系、機器展示系と別れますが、Asia版はどんな規模なのか。
いろんなメイキングなどは海外の有名プロダクションが非常に楽しい訳ですがAsiaだと・・とかいろいろ気になる。
参加費は決して安くないので悩むーー
検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?
http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-entry-914.html
ノンフォトはあまり興味はないんですが、面白い観点から検証しています。
日本は独自のアニメーションスタイルがありますからね。それをCGでという取り組みはいろんな角度から検証してるかたが多いですね
ノンフォトはあまり興味はないんですが、面白い観点から検証しています。
日本は独自のアニメーションスタイルがありますからね。それをCGでという取り組みはいろんな角度から検証してるかたが多いですね
2009年10月20日火曜日
2009年10月19日月曜日
Interactive Reflection Editing
Taiさんから教えてもらいました
おもろいすなー
これってReflectionNormalだけを指定のベクトルを加算や位相をしてるってことかなー。
比較的シンプルに見えるけど効果絶大すなー
いいっ!
同じ理屈で日本のアニメ業界用ToolShaderのシェーディングNormalを可変とか出来そう。。いや、難しいかw
そんな場合はクォータニオンをドライバーにするRigでも作って、視点によってNormalを可変するような感じにすれば任意の視点でのシェーディングをコントロールできたりして。。なんちゃって。
まあ僕ToonShader興味ないのであれですが・・
http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ReflectionEditing/
おもろいすなー
これってReflectionNormalだけを指定のベクトルを加算や位相をしてるってことかなー。
比較的シンプルに見えるけど効果絶大すなー
いいっ!
同じ理屈で日本のアニメ業界用ToolShaderのシェーディングNormalを可変とか出来そう。。いや、難しいかw
そんな場合はクォータニオンをドライバーにするRigでも作って、視点によってNormalを可変するような感じにすれば任意の視点でのシェーディングをコントロールできたりして。。なんちゃって。
まあ僕ToonShader興味ないのであれですが・・
http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ReflectionEditing/
2009年10月17日土曜日
海外CG映画 メイキング
BlueSky
テク肉さんから教えてもらったー。BlueSkyはハリウッドのスタジオと少し雰囲気ちがいますね。
独自レイトレーサーは昔から注目されていました。
ホートンなんかでもとても綺麗だぁー
http://www.youtube.com/watch?v=_4pkd4wVg0M&feature=player_embedded
こちらはSonyPicturesAnimationのサーフズアップ
テク肉さんから教えてもらったー。BlueSkyはハリウッドのスタジオと少し雰囲気ちがいますね。
独自レイトレーサーは昔から注目されていました。
ホートンなんかでもとても綺麗だぁー
http://www.youtube.com/watch?v=_4pkd4wVg0M&feature=player_embedded
こちらはSonyPicturesAnimationのサーフズアップ
2009年10月15日木曜日
onesize-playground-titles
http://motionographer.com/theater/onesize-playground-titles/
ちょっと重いですが根気よく待ってください
主にカメラマップを使って疑似カメラワークをつけてるっぽいですが良く出来ています
ちょっと重いですが根気よく待ってください
主にカメラマップを使って疑似カメラワークをつけてるっぽいですが良く出来ています
New NDS
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091014_next_ds/
うーん。携帯ゲームはもういいやーっとか思うけどちょっとわくわくする。
でも僕は今はIphone!w
任天堂の次の一手は気になりますねー
うーん。携帯ゲームはもういいやーっとか思うけどちょっとわくわくする。
でも僕は今はIphone!w
任天堂の次の一手は気になりますねー
ニコン D3S 発表
http://japanese.engadget.com/
ニコンのフラグシップモデルでた!
D3S 価格60万くらい。
買えない・・
今回はフルサイズ対応。
そしてISOが102400相当だそうです
動画がMotionJpegのみなので一回収録5分まで。H264と選べたらいいのになー。
それと動画サイズは1280*720 フルHD動画はやっぱりしないのかな?
早く一般レベルまでこれがきてほしいー
ニコンのフラグシップモデルでた!
D3S 価格60万くらい。
買えない・・
今回はフルサイズ対応。
そしてISOが102400相当だそうです
動画がMotionJpegのみなので一回収録5分まで。H264と選べたらいいのになー。
それと動画サイズは1280*720 フルHD動画はやっぱりしないのかな?
早く一般レベルまでこれがきてほしいー
2009年10月14日水曜日
BlueSky
http://www.sgi.co.jp/products/jnicol-bluesky/movie.html
アセット管理ソフト。
こういうのはそろそろ始めないとやばいっす。
いろんなアイデアがあるのはいいけど、便利は一歩間違えるとめちゃ不便になるので注意!
アセット管理ソフト。
こういうのはそろそろ始めないとやばいっす。
いろんなアイデアがあるのはいいけど、便利は一歩間違えるとめちゃ不便になるので注意!
三点見積法
http://little-ripple.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/post-d183.html
いろいろWebにはあるけど、比較的簡単に説明されていた方のBlogをリンクしました。
仕事に生かせると面白そうです
Freeで仕事されてる方とかは参考になるのかな?
結構一般的な考え方らしいですよ
いろいろWebにはあるけど、比較的簡単に説明されていた方のBlogをリンクしました。
仕事に生かせると面白そうです
Freeで仕事されてる方とかは参考になるのかな?
結構一般的な考え方らしいですよ
Vicon Bonita
http://www.vicon.com/products/bonita.html
なぬううう!!
Viconが30000ドル!??
スペックは低いがOptitrack対抗か??
8カメは少ないがIQついてたら凄そうだぁ
なぬううう!!
Viconが30000ドル!??
スペックは低いがOptitrack対抗か??
8カメは少ないがIQついてたら凄そうだぁ
2009年10月13日火曜日
Ptex
http://www.disneyanimation.com/library/ptex/
Syoyoさんのブログではモデラー対応する必要がある為、ワークフローなどなど考えると導入が難しいんじゃないかとお考えのようですが興味ありますね。これ。
動作してる具合が見たいー
Syoyoさんのブログではモデラー対応する必要がある為、ワークフローなどなど考えると導入が難しいんじゃないかとお考えのようですが興味ありますね。これ。
動作してる具合が見たいー
2009年10月10日土曜日
2009年10月7日水曜日
2009年10月5日月曜日
2009年10月3日土曜日
すと4
http://www.kotaku.jp/2009/10/ssf4_3movies.html
かっけーすなー
ケンが毎回ちょっといまいちなモデリングだと思うけど、表現としておもしろいすなー
やりたいすなー
こんな仕事したいすなー
かっけーすなー
ケンが毎回ちょっといまいちなモデリングだと思うけど、表現としておもしろいすなー
やりたいすなー
こんな仕事したいすなー
2009年10月1日木曜日
2009年9月30日水曜日
MaxScript meshからのEulerAngleの逆算
基本はLookatからのクォータニオンのRotationを取得し、quatToEulerで変換する。
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).x)
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).y)
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).z)
一番混乱したのは入力側のOrder。
元オブジェクトのOrderがXYZの場合、受けオブジェクトをZYXの順に計算する。
EulerAngleの逆算という事なのでそういう事なのか・・っと思っているけどまだすっきりはしない。
漠然と雰囲気で理解した感じ。
やっぱりRotationはむぢい。。
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).x)
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).y)
-(degtorad(quatToEuler(coordsys base.transform axis.rotation)).z)
一番混乱したのは入力側のOrder。
元オブジェクトのOrderがXYZの場合、受けオブジェクトをZYXの順に計算する。
EulerAngleの逆算という事なのでそういう事なのか・・っと思っているけどまだすっきりはしない。
漠然と雰囲気で理解した感じ。
やっぱりRotationはむぢい。。
MaxScript ObjectTransform
$.transform
ではPivotを基点としたマトリクスになってしまう。
$.objecttrasnform
これを使うと、絶対値的なマトリクスの取得ができる。
getModContextTM()
モディファイアのコンテキスト変換に必要なマトリクスを取得する事ができる。
条件によってはObjectTransformとは違うマトリクスとなるので、これを使って以下のように必要な変換行列を取得できる事になる
inverse (getModContextTM $ $.modifiers[1]) * $.objecttransform
そして以下のように処理する事でギズモを任意の座標系で計算できる
obj = selection[1]
objTM = obj.objectTransform
modTM = getModContextTM obj obj.slice
WRot = (quat 0 0 0 1)
obj.slice.slice_plane.rotation = WRot * modTM * (inverse objTM)
setModContextTM()
モディファイアコンテキスト変換行列を設定できる。
ではPivotを基点としたマトリクスになってしまう。
$.objecttrasnform
これを使うと、絶対値的なマトリクスの取得ができる。
getModContextTM()
モディファイアのコンテキスト変換に必要なマトリクスを取得する事ができる。
条件によってはObjectTransformとは違うマトリクスとなるので、これを使って以下のように必要な変換行列を取得できる事になる
inverse (getModContextTM $ $.modifiers[1]) * $.objecttransform
そして以下のように処理する事でギズモを任意の座標系で計算できる
obj = selection[1]
objTM = obj.objectTransform
modTM = getModContextTM obj obj.slice
WRot = (quat 0 0 0 1)
obj.slice.slice_plane.rotation = WRot * modTM * (inverse objTM)
setModContextTM()
モディファイアコンテキスト変換行列を設定できる。
2009年9月28日月曜日
FF13 TGSトレイラー
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56840#comment_head_text
毎回すごいクオリティですなぁ
FFはもうずっとこの雰囲気なのかなぁ。肌の質感は特徴がありますね。
目は相変わらず綺麗だー
個人的にはもっと、山とか森とか海とかファンタジー要素の多いシーンの映像がみたいっす!
毎回すごいクオリティですなぁ
FFはもうずっとこの雰囲気なのかなぁ。肌の質感は特徴がありますね。
目は相変わらず綺麗だー
個人的にはもっと、山とか森とか海とかファンタジー要素の多いシーンの映像がみたいっす!
2009年9月24日木曜日
TGS FF14
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56511
出ましたねー
ゲームはやる時間ないですけど、FFシリーズは毎回注目してしまう。
オンラインってやっぱはまると面白いんだろうなぁ。。
出ましたねー
ゲームはやる時間ないですけど、FFシリーズは毎回注目してしまう。
オンラインってやっぱはまると面白いんだろうなぁ。。
ボロノイ
http://www.shiva3d.net/?tag=script
http://www.nirarebakun.com/voro/vorocli.html
みんなボロノイでフラクチャに調味ありそうなんでメモってみた。
MaxScriptのは面白いなー。パーティクルをサンプルポイントにしてるのかな?
2009年9月17日木曜日
2009年9月16日水曜日
2009年9月12日土曜日
2009年9月9日水曜日
Blender Smoke
http://www.blendernation.com/blender-smoke-simulation-update/
めまぐるしい進歩をするBlender。。流体とリアルタイムSmokeを実装ー
こう見るとSpriteの表現幅もなかなか。
しかし普通のSpriteでもないような・・わからん。
めまぐるしい進歩をするBlender。。流体とリアルタイムSmokeを実装ー
こう見るとSpriteの表現幅もなかなか。
しかし普通のSpriteでもないような・・わからん。
2009年9月8日火曜日
2009年9月7日月曜日
2009年8月31日月曜日
Iphoneカードリーダー
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090825_310582.html
ちょっと意味がわからないけど、Iphoneからメモリーカードへ写真データを移す事ができるってこと??
最近流行のプリントする機械を使いたい場合にはいいかも
ちょっと意味がわからないけど、Iphoneからメモリーカードへ写真データを移す事ができるってこと??
最近流行のプリントする機械を使いたい場合にはいいかも
2009年8月30日日曜日
Twitterの活用法
http://www.lifehacker.jp/2009/08/twitter13.html
いろんなアプリがあるのは面白そうだか、シンプルに留めておきたい。。
仕事で使う例。
複数アカウント。
うーん。ちょっとそこまではなあ。
偽名書き込みとか面白いが、結局面倒なのと、荒れそうでこわいからやらん。
シンプル故の英会話学習あたりが、一番いいかな?
まあでも活用法はアンテナ立てて損なし
いろんなアプリがあるのは面白そうだか、シンプルに留めておきたい。。
仕事で使う例。
複数アカウント。
うーん。ちょっとそこまではなあ。
偽名書き込みとか面白いが、結局面倒なのと、荒れそうでこわいからやらん。
シンプル故の英会話学習あたりが、一番いいかな?
まあでも活用法はアンテナ立てて損なし
2009年8月28日金曜日
2009年8月22日土曜日
2009年8月21日金曜日
2009年8月20日木曜日
Siggraph2009 Softimage2010
http://area.autodesk.com/inhouse/videos/siggraph_2009_autodesk_softimage_2010
ICEいいっ!でも難しそう!w
スクリプトでやってもいいじゃんっと思っていたけど、変更に対しての処理が簡単でよさげ
ICEいいっ!でも難しそう!w
スクリプトでやってもいいじゃんっと思っていたけど、変更に対しての処理が簡単でよさげ
2009年8月19日水曜日
E-P1 で NikonFマウント
なぬう!!Fマウントアダプタあるんかい!
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090608_280617.html
ますます欲しい・・E-P1
撮るとこんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=-adcEDpn-z8&NR=1
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090608_280617.html
ますます欲しい・・E-P1
撮るとこんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=-adcEDpn-z8&NR=1
2009年8月5日水曜日
2009年8月3日月曜日
Character Rigging for Halo3
http://apac-autodesk.com/ads/masterclass/games/course_outline.html
去年の記事ですw
AutodeskのMasterClassです。
TaiさんのBlogで知ったのでメモします。
メタノードネットワーク。。イマイチまだわかりませんが、複雑になる情報を簡潔に管理するというのはとても興味があります。
Maxでも意味がありそうなら是非組み込みたい。
去年の記事ですw
AutodeskのMasterClassです。
TaiさんのBlogで知ったのでメモします。
メタノードネットワーク。。イマイチまだわかりませんが、複雑になる情報を簡潔に管理するというのはとても興味があります。
Maxでも意味がありそうなら是非組み込みたい。
2009年8月1日土曜日
マイコミ コラム
僕の大好きなマイコミジャーナル
気になるコラムのメモー
3Dグラフィック・マニアックス
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/070/index.html
楽しい西川先生のコラム
メディアプレイヤー好きです。。
http://journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/059/index.html
・最近はPS3とDLNAHDDで大分落ち着いていますが。。そのくらいPS3は優秀。
ニコニコ技術部
http://journal.mycom.co.jp/column/nico2guide/015/index.html
気になるコラムのメモー
3Dグラフィック・マニアックス
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/070/index.html
楽しい西川先生のコラム
メディアプレイヤー好きです。。
http://journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/059/index.html
・最近はPS3とDLNAHDDで大分落ち着いていますが。。そのくらいPS3は優秀。
ニコニコ技術部
http://journal.mycom.co.jp/column/nico2guide/015/index.html
Zbrush 3.5
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml
こりゃ手放せませんなぁ。。
こりゃ手放せませんなぁ。。
- GoZ の提供
- SubTool毎のテクスチャー、SubTool毎のディスプレイスメントと法線マップ、ディスプレイスメントと法線マップを直接32bitで出力(TheAlphaDisplacementExporter不要です)
- HDジオメトリーから、高解像度のディスプレイスメントと法線マップの出力に対応
2009年7月30日木曜日
Reflection
http://www.daionet.gr.jp/~masa/column/98-11-07.html
んー。。以外にもReflection座標って良くわかっていなかった。
Refractionってどうなってん
んー。以外にも知らん。
しかもカラーの合成方法とかHelpにも書いてないのね・・・技術的内訳ってどこかに書いて欲しい・
んー。。以外にもReflection座標って良くわかっていなかった。
Refractionってどうなってん
んー。以外にも知らん。
しかもカラーの合成方法とかHelpにも書いてないのね・・・技術的内訳ってどこかに書いて欲しい・
amazon アソシエイト
https://affiliate.amazon.co.jp/gp/associates/join/landing/main.html
これでお小遣い稼ぎしたい・・が、そんな大人数のアクセスを目指していない個人メモなので無理か・・orz
これでお小遣い稼ぎしたい・・が、そんな大人数のアクセスを目指していない個人メモなので無理か・・orz
2009年7月29日水曜日
Iphone DLNA
見つけたー!
MediaLinkPlayerLite
MediaLinkPlayerLite
http://www.alpha.co.jp/biz/products/dlna/mlplayer/
簡単に説明すると、PCの中のデータをWifiでIphoneでも見れるというアプリ。
アプリを検索するといくつか出てくるが、唯一無料のこのアプリが動画、画像、音楽に対応して、なおかつ評判的にもよい。
Iphoneで見るということで、当然画像サイズ、フォーマット、動画フォーマットなどは選ばれるけど、Iphoneに入れなくていろいろファイルにアクセスできるのは超便利!
僕の場合はDLNAのHDDがあるのでPCを起動しなくていきなりアクセスできて便利です。
初めてやる方が一番簡単な方法はWinのMediaPlayerの設定で簡単に出来ます。
今後はフォーマットの対応を進めてくれると最強です。
あ、画像の拡大縮小は対応してくれるといいなー
Web アート? ゲーム?
http://www.playauditorium.com/
綺麗すねー
こういったフィジカルなゲームが増えましたね。個人的に考え方は好きだけど、あまりにもそのままな作りをしてるものはすぐに飽きてしまいます・・
が、これはなかなかいい感じ。
Webはあまり興味がないけど、ProcessingでリアルタイムCGは是非とも挑戦したい。
プリレンダしかしてないと、ゲームグラフィックスみたいにも面白そうだなーっとか。
ま、そんな大した事しませんが。。
ProcessingではグラフィカルなToolとかもいいかも。
動作が軽いし。
ビジュアライジングデータを元に、いろんなデータの視覚化。スゲー興味あります。
綺麗すねー
こういったフィジカルなゲームが増えましたね。個人的に考え方は好きだけど、あまりにもそのままな作りをしてるものはすぐに飽きてしまいます・・
が、これはなかなかいい感じ。
Webはあまり興味がないけど、ProcessingでリアルタイムCGは是非とも挑戦したい。
プリレンダしかしてないと、ゲームグラフィックスみたいにも面白そうだなーっとか。
ま、そんな大した事しませんが。。
ProcessingではグラフィカルなToolとかもいいかも。
動作が軽いし。
ビジュアライジングデータを元に、いろんなデータの視覚化。スゲー興味あります。
ParticleFlow フォーラム
http://www.orbaz.com/forum/index.php
非常に返答も早く、PFBox3などの数少ない情報サイト
今後出るBox2ProはPhysXに対応という事で期待大。
まー、今後ハードウェアでのアクセラレーションは急速に伸びるだろう・・
Intelららびーの本格始動したらグラフィックスは物凄いことになるだろう。
他の面でもどんな変化が起こるのかワクワク
非常に返答も早く、PFBox3などの数少ない情報サイト
今後出るBox2ProはPhysXに対応という事で期待大。
まー、今後ハードウェアでのアクセラレーションは急速に伸びるだろう・・
Intelららびーの本格始動したらグラフィックスは物凄いことになるだろう。
他の面でもどんな変化が起こるのかワクワク
HDR
マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/041/index.html
HDRの知識と応用?
ゲームベースですが、勉強になる記事です。
ゲームグラフィックスやテクニックは映像業界でも十分参考になると思う。
膨大なサーバーとスタッフなんて予算がいくらあってもたまらんので、フェイクでも効果的でコストのかからない表現には興味あり。
西川さんの記事はいつも楽しみです
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/041/index.html
HDRの知識と応用?
ゲームベースですが、勉強になる記事です。
ゲームグラフィックスやテクニックは映像業界でも十分参考になると思う。
膨大なサーバーとスタッフなんて予算がいくらあってもたまらんので、フェイクでも効果的でコストのかからない表現には興味あり。
西川さんの記事はいつも楽しみです
Coraline Making
http://www.aintitcool.com/node/39639
CGから3Dプロッタを使ってモデルを起こしてコマドリとかしてるらしい。。
スゲー。。ありえないなぁ。。
しかし今の3Dプロッタは本当に凄いから面白い試み。
とても複雑なコマ撮りアニメが出来るわけですな。
すばらしい!
DVDが出たら是非見たい。
CGから3Dプロッタを使ってモデルを起こしてコマドリとかしてるらしい。。
スゲー。。ありえないなぁ。。
しかし今の3Dプロッタは本当に凄いから面白い試み。
とても複雑なコマ撮りアニメが出来るわけですな。
すばらしい!
DVDが出たら是非見たい。
ICT
http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/lightgen/
最近使わない方がワークフロー的にいいなーっと思うが、こういったPluginはなかなか無いのでメモ。
自前でこういったToolを作成してみようかと思ったけど、HDRを扱うと意外と面倒。。
でもいつかHDRのLightRigを作ろうと思う。
ポイントはBGに動的にライトプロパティが変化するもの。
どうかなー。意外駄目だったりw
最近使わない方がワークフロー的にいいなーっと思うが、こういったPluginはなかなか無いのでメモ。
自前でこういったToolを作成してみようかと思ったけど、HDRを扱うと意外と面倒。。
でもいつかHDRのLightRigを作ろうと思う。
ポイントはBGに動的にライトプロパティが変化するもの。
どうかなー。意外駄目だったりw
大木屋
http://r.tabelog.com/tokyo/A1311/A131105/13039494/dtlphotolst/
Lostさんに教えてもらったお店。。
すげぇ・・ww
なかなか行く機会ないけど、一応メモでw
Lostさんに教えてもらったお店。。
すげぇ・・ww
なかなか行く機会ないけど、一応メモでw
Webで妙に本格的なテノリオン
http://www.hobnox.com/index.1056.en.html
ここまでいくとなあ・・
やっぱテノリオンがほしいなー。
でも高い。。
楽器にしては個性が出にくい。
そもそも電子的な音がそんなに好きじゃなかったりする。
これでアナログ感ある音が出たら・・んー。でもやっぱり楽器はアナログ派。
アイテムとして欲しいけど12万は高すぎる。
ここまでいくとなあ・・
やっぱテノリオンがほしいなー。
でも高い。。
楽器にしては個性が出にくい。
そもそも電子的な音がそんなに好きじゃなかったりする。
これでアナログ感ある音が出たら・・んー。でもやっぱり楽器はアナログ派。
アイテムとして欲しいけど12万は高すぎる。
2009年7月24日金曜日
2009年7月21日火曜日
2009年7月11日土曜日
Iphone RSS
http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/iphone-google-r.html
このアプリ。今なら230円で買えるということで、友人のお勧めもあって買ってみた。
RSSは今まで面倒であまり考えていなかったんだけど、。。初めて使用。
・・・
スゲーーー
超便利!!
これってパソコンよりもニュースチェック明らかに効率いいぞ。。
このアプリ。今なら230円で買えるということで、友人のお勧めもあって買ってみた。
RSSは今まで面倒であまり考えていなかったんだけど、。。初めて使用。
・・・
スゲーーー
超便利!!
これってパソコンよりもニュースチェック明らかに効率いいぞ。。
Iphone Googleカレンダーと同期
http://www.appbank.net/2009/06/24/iphone-news/33309.php
複数のアカウントを登録できると聞いていたが、同じカレンダー内に複数のアカウントのスケジュールが入ると思わなかった!!
いいっ!
個人的な予定と会社の予定と混在してみれていいっ!
これで土日祭日の色が変われば最高だな。
複数のアカウントを登録できると聞いていたが、同じカレンダー内に複数のアカウントのスケジュールが入ると思わなかった!!
いいっ!
個人的な予定と会社の予定と混在してみれていいっ!
これで土日祭日の色が変われば最高だな。
2009年7月9日木曜日
E-P1
オリンパスから小型デジタル一眼カメラ
http://olympus-imaging.jp/pen/index.html#
独自の方式で、ファインダーは無し。液晶のみ。
1280のHD動画も取れる、形式はMotionJpg。
アダプタをつける事でオリンパスOMレンズも使える
ギャラリー見ると欲しくなるなー
http://fotopus.com/index.html/module/Library/action/FotoPusSearchNew/srchKind/searchCamera/result/1/model/120#resultList
動画がH.264だったらいいのになぁ
しかしいいっ!ちょっと欲しい!
--
http://www.youtube.com/watch?v=tNn56zBc4hc&eurl=http%3A%2F%2Fwww.parm3.co.jp%2F~g-gallery%2Fe-sys4%2Fimages4%2F2009%2F06%2F-e-p1.php&feature=player_embedded
こんなニュースも
カメラのレンタルはいいかも。仕事とかでは
http://olympus-imaging.jp/pen/index.html#
独自の方式で、ファインダーは無し。液晶のみ。
1280のHD動画も取れる、形式はMotionJpg。
アダプタをつける事でオリンパスOMレンズも使える
ギャラリー見ると欲しくなるなー
http://fotopus.com/index.html/module/Library/action/FotoPusSearchNew/srchKind/searchCamera/result/1/model/120#resultList
動画がH.264だったらいいのになぁ
しかしいいっ!ちょっと欲しい!
--
http://www.youtube.com/watch?v=tNn56zBc4hc&eurl=http%3A%2F%2Fwww.parm3.co.jp%2F~g-gallery%2Fe-sys4%2Fimages4%2F2009%2F06%2F-e-p1.php&feature=player_embedded
こんなニュースも
カメラのレンタルはいいかも。仕事とかでは
2009年7月8日水曜日
Iphone アプリ I am Here
アプリ紹介
I am Here
http://ascii.jp/elem/000/000/162/162573/index-4.html#07
Iphone同士だとこういったアプリで簡単に自分の場所を開いてに教えることができる。
待ち合わせに便利そうだー
I am Here
http://ascii.jp/elem/000/000/162/162573/index-4.html#07
Iphone同士だとこういったアプリで簡単に自分の場所を開いてに教えることができる。
待ち合わせに便利そうだー
aa ocean
XSIの海作成Plugin
http://warpedspace.org/aa_ocean.html
仕事で海やら水やらをやっていたので、やってみた。
非常に簡単で便利。動きはノイズの組み合わせっぽいけど実にいい感じ。
Maxで使う為にHightMapをRenderTreeで作成してVrayのディスプレイスで復元。
これよさげ。これでFreeは気前がいい。
このPlugin。使ってみるとノイズをどうしてるか特徴がよくわかる。
今後MentalMillとかでノイズコントロールの自由度が上がると意外と近いところまで真似できると思う。
ま、シェーダではなくてICEでジオメトリ動かしてるので見た目直感的でいいんだけど
興味あればお試しあれ
http://warpedspace.org/aa_ocean.html
仕事で海やら水やらをやっていたので、やってみた。
非常に簡単で便利。動きはノイズの組み合わせっぽいけど実にいい感じ。
Maxで使う為にHightMapをRenderTreeで作成してVrayのディスプレイスで復元。
これよさげ。これでFreeは気前がいい。
このPlugin。使ってみるとノイズをどうしてるか特徴がよくわかる。
今後MentalMillとかでノイズコントロールの自由度が上がると意外と近いところまで真似できると思う。
ま、シェーダではなくてICEでジオメトリ動かしてるので見た目直感的でいいんだけど
興味あればお試しあれ
Iphone NowPlaying!
アプリ紹介
NowPlaying
今やってる映画の一覧を表示。
GPSで、現在自分の位置から一番近い映画館を調べられます。
また、レビューや、映画館サイトまでいっきにいけるので非常にいい。
映画みたいけど、予約や上映時間を調べるのにパソコン立ち上げるのが面倒な人には便利!
NowPlaying
今やってる映画の一覧を表示。
GPSで、現在自分の位置から一番近い映画館を調べられます。
また、レビューや、映画館サイトまでいっきにいけるので非常にいい。
映画みたいけど、予約や上映時間を調べるのにパソコン立ち上げるのが面倒な人には便利!
地震
またしてもこの話題。
こわ~
けどいい加減騒ぎ疲れたよ・・w
本当なの??
http://www.e-pisco.jp/r_ion/attention/090702.html
http://www.e-pisco.jp/r_ion/attention/090623.html
こわ~
けどいい加減騒ぎ疲れたよ・・w
本当なの??
http://www.e-pisco.jp/r_ion/attention/090702.html
http://www.e-pisco.jp/r_ion/attention/090623.html
日食
友人の彼処さんの日食ネタ。 面白いのでちょい頂き。
2009年7月22日東京での
食の始まり 午前9時55分33秒
食の最大 午前11時12分58秒
食の終わり 午前12時30分20秒
食の割合は東京では最大で7割の太陽(4分の3)が隠れるそうです
晴れるといいなぁ
写真を撮りたいけどNDフィルタ買いたく無い人は・・
http://www.nao.ac.jp/phenomena/20090722/image/pinhall21.jpg
せめて木漏れ日!部分日食では木漏れ日も日食の形になる
http://www.nao.ac.jp/phenomena/20090722/image/leaves.jpg
そんな木漏れ日サイト↓
http://www.jaxa-komorebi.jp/
しかし三茶はどこで見れるかなー。。。
2009年7月22日東京での
食の始まり 午前9時55分33秒
食の最大 午前11時12分58秒
食の終わり 午前12時30分20秒
食の割合は東京では最大で7割の太陽(4分の3)が隠れるそうです
晴れるといいなぁ
写真を撮りたいけどNDフィルタ買いたく無い人は・・
http://www.nao.ac.jp/phenomena/20090722/image/pinhall21.jpg
せめて木漏れ日!部分日食では木漏れ日も日食の形になる
http://www.nao.ac.jp/phenomena/20090722/image/leaves.jpg
そんな木漏れ日サイト↓
http://www.jaxa-komorebi.jp/
しかし三茶はどこで見れるかなー。。。
2009年7月5日日曜日
最近は。。
ブログを始めたものの、特別ブログに書く事もない。。笑
iPhoneは相変わらずスゲーハマっていて毎日アプリを落としては使い勝手を良くしたり遊んだり☆
こりゃ凄いわ。。
キャンペーンで値下げされていなくても迷わず買うな~
で、アプリ紹介は取り敢えず保留にするけど一つだけ面白いアプリがあった!
なんとあのMillがアプリ出してた!!
Millといったらオシャレなものから映画の派手な効果までハイクォリティでこなすVFXプロダクション。
そのMillのアプリはカメラで取った写真のカラーコレクションツール。
写真が断然魅力的になるのでオススメ!
同時にポラロイド風に加工してくれるアプリも面白い。
この2つのアプリを使うとデジタルのイメージもかなり高級になって楽しい!
お試しあれ
iPhoneは相変わらずスゲーハマっていて毎日アプリを落としては使い勝手を良くしたり遊んだり☆
こりゃ凄いわ。。
キャンペーンで値下げされていなくても迷わず買うな~
で、アプリ紹介は取り敢えず保留にするけど一つだけ面白いアプリがあった!
なんとあのMillがアプリ出してた!!
Millといったらオシャレなものから映画の派手な効果までハイクォリティでこなすVFXプロダクション。
そのMillのアプリはカメラで取った写真のカラーコレクションツール。
写真が断然魅力的になるのでオススメ!
同時にポラロイド風に加工してくれるアプリも面白い。
この2つのアプリを使うとデジタルのイメージもかなり高級になって楽しい!
お試しあれ
2009年6月30日火曜日
Iphone 補助バッテリー
http://ascii.jp/elem/000/000/193/193844/index-3.html
なるほどー。どうしよ。一個あると安心だねー
エネループの問題点
http://www.macotakara.jp/blog/index.php?ID=880
http://www.pocketgames.jp/item_detail/itemId,582/
エネループは問題ありそうだから、これなのかなー。。もうちょいかっこいいのがあるといいなぁ。。
なるほどー。どうしよ。一個あると安心だねー
エネループの問題点
http://www.macotakara.jp/blog/index.php?ID=880
http://www.pocketgames.jp/item_detail/itemId,582/
エネループは問題ありそうだから、これなのかなー。。もうちょいかっこいいのがあるといいなぁ。。
2009年6月29日月曜日
2009年6月28日日曜日
IPHONE 3Gs
ついに変えましたー!Iphone3Gs
もう全てが携帯電話と違いすぎて戸惑いまくり。。
便利な点は本当に素晴らしい。本当に素晴らしい。これは革命だあ!って言いすぎか。。
でも本当に電話って感じがしない。パソコンだね。こりゃ。
何かやるにも専門用語が飛び交う感じ。一般に普及はまだ難しいような気がします。。
何か不満な点があればアプリを検索し、自分の使いやすい機能を拡張していくような感じもあるので、根気良くいろいろ探せば本当に面白い使い方ができる!
メチャメチャ楽しいので今日はずっと家でIphoneいじってますw
しかしやっぱり最初は難関が多い。
そのひとつ。最初の難関がアドレス帳の移行。
SOFTBANKは最初の契約時に以前の携帯からアドレス帳の移行をしてくれません。
以前SOFTBANKUserの場合はいろいろ便利なアプリもあるんですが、僕はauからだったので少々苦戦。
で、いろいろ調べた結果答えがひとつ出たのでメモします。
1.携帯電話で、アドレス帳データを保存
※VCF形式のデータで、携帯専用のアドレス帳らしい
2.MicroSDがある場合はこれを使ってパソコンへ。無い場合はメールに添付してパソコンへ。
3.OutlookExpressではこれのVCFファイルをインポートできるので、以前のアドレス帳をバックアップした後にインポートしておく
4.より正確にIphoneに移行させる為に、OfficeのOutlookへアドレス帳を移す。OfficeのOutlookからアドレス帳をOutlookExpressよりインポートを実行する
5.ITunesのアドレス帳の同期項目で、Outlookを選択し実行する
これでほとんどアドレス帳が移行できた。
しかし複数のアドレスを持ってる場合などはひとつしか来なかったりする場合があるので、面倒でも確認するといいです。
今後Iphoneの情報も少しづつ扱っていこうかなーっと思う
########################################################
追記:
その後知った話では、SOFTBANKでバックアップしてくれました。
電気屋などで購入するとやってくれなかった・・
なので、どこで買ってもSOFTBANKのショップに持って行ってアドレス帳移行したいと言ったらきっと平気です。
SOFTBANKのサーバーにアップし終わったらAppStorから無料のアプリが出てるのでそれを使って自分のIphoneに再登録できます!
お試しあれー
もう全てが携帯電話と違いすぎて戸惑いまくり。。
便利な点は本当に素晴らしい。本当に素晴らしい。これは革命だあ!って言いすぎか。。
でも本当に電話って感じがしない。パソコンだね。こりゃ。
何かやるにも専門用語が飛び交う感じ。一般に普及はまだ難しいような気がします。。
何か不満な点があればアプリを検索し、自分の使いやすい機能を拡張していくような感じもあるので、根気良くいろいろ探せば本当に面白い使い方ができる!
メチャメチャ楽しいので今日はずっと家でIphoneいじってますw
しかしやっぱり最初は難関が多い。
そのひとつ。最初の難関がアドレス帳の移行。
SOFTBANKは最初の契約時に以前の携帯からアドレス帳の移行をしてくれません。
以前SOFTBANKUserの場合はいろいろ便利なアプリもあるんですが、僕はauからだったので少々苦戦。
で、いろいろ調べた結果答えがひとつ出たのでメモします。
1.携帯電話で、アドレス帳データを保存
※VCF形式のデータで、携帯専用のアドレス帳らしい
2.MicroSDがある場合はこれを使ってパソコンへ。無い場合はメールに添付してパソコンへ。
3.OutlookExpressではこれのVCFファイルをインポートできるので、以前のアドレス帳をバックアップした後にインポートしておく
4.より正確にIphoneに移行させる為に、OfficeのOutlookへアドレス帳を移す。OfficeのOutlookからアドレス帳をOutlookExpressよりインポートを実行する
5.ITunesのアドレス帳の同期項目で、Outlookを選択し実行する
これでほとんどアドレス帳が移行できた。
しかし複数のアドレスを持ってる場合などはひとつしか来なかったりする場合があるので、面倒でも確認するといいです。
今後Iphoneの情報も少しづつ扱っていこうかなーっと思う
########################################################
追記:
その後知った話では、SOFTBANKでバックアップしてくれました。
電気屋などで購入するとやってくれなかった・・
なので、どこで買ってもSOFTBANKのショップに持って行ってアドレス帳移行したいと言ったらきっと平気です。
SOFTBANKのサーバーにアップし終わったらAppStorから無料のアプリが出てるのでそれを使って自分のIphoneに再登録できます!
お試しあれー
2009年6月27日土曜日
Iphone 仮想ポップアップ
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/09/iphonesekaicame.html
GPSと加速度センサを使って位置を特定し、そこに刻まれた情報をポップアップさせるアイデア。
GoogleMapなどで情報一覧を出すのもいいけど、これを発展させると面白いことができそう!
いいアイデアだぁー。楽しみ。
是非ともGoogleとか大手を組んで発展して欲しい。
あ、何かに似てると思ったら、電脳コイルよりもデモンズソウルみたいw
GPSと加速度センサを使って位置を特定し、そこに刻まれた情報をポップアップさせるアイデア。
GoogleMapなどで情報一覧を出すのもいいけど、これを発展させると面白いことができそう!
いいアイデアだぁー。楽しみ。
是非ともGoogleとか大手を組んで発展して欲しい。
あ、何かに似てると思ったら、電脳コイルよりもデモンズソウルみたいw
節約
世の中不景気ですねーー っという事で、僕は少しずつお金の管理をしっかりしようと始めました。 ま、っと言っても話は単純で、お金を下ろすのは一ヶ月に一回のみ!!っとする事にしています。 単純ですね・・ そして結構やってる人いそう・・w 僕の場合は食費一日1500円計算で全日一律にしました。 しかし土日や時々の飲み会など絶対無理な日があります。 その為に一日1000円以内での生活。 特別大変でもないし、何気に楽しいのでお勧めです。 実際1000円以内の日は結構あったりします。 飲み会の為に今夜我慢する。給料日まで自炊生活。料理をしたら次の日も考える。 主婦やお父さん達には普通の事かもしれないけど、これがひとり暮らしではなかなか難しい。 たかが数百円の為に自炊を選ばない。 でもこの方法はいいっ! 子供の頃のお金を貯めて買い物をするという計画性と、ちょっとした買い物を毎回1食分換算してる自分に節約能力を感じますw 今は一ヶ月9万! 45000食費 30000光熱費 15000おこづかい 同僚には絶対無理と言われたんですが、今のところ特別問題ない。 むしろもっと減らせる?? まあ、でもお祝いとかいろいろある月もあるのでお小遣いもも貯めるとします。 服やちょっとしたデザートがどれだけ高価だったかを感じます。。 と言っても買うけどねw 意外とお小遣いは使わないので2ヶ月に一回くらいでちょいちょい買い物できるし、僕はストイックになれる気がします。 今はカバン欲しいのでお金貯めなきゃ☆ しかしパソコンとか買う場合は大丈夫だろうか・・ という事で、月約18万生活でお金貯めるぞー オー! あ、そうそう。 光熱費は限界があるとして、今一番見直してるのが携帯。 これIphoneにしたら高くつくけど、今も実はそれほど変わらない・・ こりゃ見直すべきだ。。 |
2009年6月24日水曜日
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