2010年12月29日水曜日

King Kong 360 3D: Return To Skull Island



知人から教えてもらいました。

3D映像ってこういう使い方が正解だと思う。。これ凄い。。
やっぱりエンターテイメントしててこういうのいいなー!作りたくないですがw

レンダリングは
8k * 16面 * LR * 60fps
ってこと??w

うげーw
世界最高峰のWETAのレンダーファームがあってもセカンドレンダーが許されないと言う事ですごい緊張感!

詳細
http://www.pronews.jp/column/juntaro-nabe/1009281136.html?page=1

はぁーー
神様がCGやめろって言ってるのかな・・

2010年12月18日土曜日

Linear Workflow with Vray in 3dsmax

http://www.ruffstuffcg.com/

もうそんなにリニアワークフローとか拘らないんだけど、知っておいて損はしないですよね

Google Body Browser

2010年11月23日火曜日

insight3d

http://insight3d.sourceforge.net/
イメージベースドモデリング

これも試す価値あり。

同時にAutodeskのImageModelerというソフトを知った


もっと表に出せばいいのに・・これ便利だよ。。
自動で何でもってのもいいけど、丁寧にポリゴン作っていきたい場合も結構あるからいい感じですね。
ロケとか行ってリファレンス撮影した後にモデル起こす場合や、HDRなどの環境マップの再現にもいいと思う。

2010年11月5日金曜日

scanner-killer

http://www.cgchannel.com/2010/11/turn-photos-into-3d-models-online-with-scanner-killer/
イメージベースドモデリング繋がり。
オンラインでのサービスだそうですー
いいねぇー
撮影現場の再現を簡単に行いたい場合にも使えるのかなー?
最高精度と、スケールが気になります

2010年11月1日月曜日

PhotoModeler 2010

いわゆるイメージベースドモデリングソフト
http://www.photomodeler.com/products/photomodeler/pm2010/PM2010IsHere.htm

2010年10月29日金曜日

2010年9月8日水曜日

ヒックとドラゴンメイキング

スギログさんから

http://akiras.seesaa.net/article/161590445.html

ヒックとドラゴンメイキング
面白いらしいですねー

まだ見てません・・早くみたい。

イメージベースドモデリング

http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Actualites/simultanees-resolution-geometrie-sujet_347_1.htm

いいですねー!精度も良さそう
少しノイズなのかディティールなのかわからない点があるので、工業製品でみてみたい。
これだけ手軽になってくるとドンドン応用例が楽しみになります。
弊社のようにミニチュアを作成する仕事がある場合はCGへのリファレンスとしても最適

Deep image Compositing

http://www.deepimg.com/examples/
Deepっすねーw

2010年9月4日土曜日

レミーのおいしいレストラン メイキング

http://postfolio.org/page.php?id=338

もっと作業画面がみたい!w
特にRigね。Rig.

2010年8月26日木曜日

数学ガール

http://www.hyuki.com/girl/
これもメモです。友人からのお勧めです

realflow 非公式コミュニティ

http://www.realflowforum.com/view_forum.php?id=6
メモです。
友人からの紹介です

エリックさんの映像

http://vimeo.com/14230788
いいっ!
こういうの撮りたいの!
うまい!
いいなー、一度会いたかったっす

MindManager

マインドマップ作成ソフト
http://info.mindjet.com/MindManagerJP.html?cid=esv-g-jp&Japan+Mapping&gclid=CNm4kvbc1KMCFQ25bwodJEnouQ

こういうの好きなんですーー
使いやすいソフト探し中

2010年8月21日土曜日

Walt Disney Animation Technology

disney animation のテクニカルな情報をsucchin様に教えて頂きました
これはメモです。

http://www.disneyanimation.com/library/list.html

DOF pro

Zdepthでエッジも綺麗にレンズブラーをしてくれるソフトだそうです
AEPluginとかで出たらいいなー。。

http://www.dofpro.com/index.htm

Zdepthを使った被写界深度。
ボケた場所は裏側の絵がないといけなくなるので基本出来ないと思っているんですが、これは補完してるのかな?それとも手前を削る方向でブラーしてるのかな?
皆さんはどうしてるのでしょう。。

こう言ったブラープラグインがあれば重宝する気がします

2010年8月19日木曜日

2010年7月28日水曜日

31 Absolutely Spectacular VFX Breakdowns

メイキング沢山だおー

http://ae.tutsplus.com/articles/roundup/31-absolutely-spectacular-vfx-breakdowns/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+aetuts+%28AETUTS%29

やべー、やっぱNuke興味あるわー

ARDorone

彼処氏から教えて貰ったー

これはまたARの新しい形ですねー
ちょっと遊んでみたいけど、飛ぶものって落ちたら壊れるし、うるさいし、どこでどうやってあそんでいいものか・・



http://www.parrot.com/jp/ardronejapan/index.html

気になった画像

StudioGPU Introduces MachStudio Pro 2

いや、ただ画像のキャラクタが気になったのでメモですw

http://www.cgchannel.com/2010/07/studiogpu-introduces-machstudio-pro-2/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cgchannel%2FnHpU+%28CG+Channel+-+Entertainment+Production+Art%29&utm_content=Google+International

2010年7月12日月曜日

『特殊 効果アニメーションの世界 - エレメンタルマジック ~アニメータ、VFXアーティスト必読のリファレンス~ 』

スギログさんより
『特殊 効果アニメーションの世界 - エレメンタルマジック ~アニメータ、VFXアーティスト必読のリファレンス~ 』
http://akiras.seesaa.net/article/155110335.html

一度見てみたいですね

2010年7月6日火曜日

AfterEffects Rig

AfterEffects Rig
面白ーw
でも自分には需要がないなー

2010年6月24日木曜日

Python memo

日本語でわかりやすいっすね
http://www.python.jp/doc/nightly/lib/lib.html

PIL便利そうだわー
http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/index.htm

wx フムフム。英語見るより実例だよね
http://zetcode.com/wxpython/
http://www.wxpython.org/index.php

大した事ない自分の為にこんな親切なサイトが沢山。ネットで便利だねーw って20年前の発言かよ!
しかし基本プログラムが本職ではないけど、便利なものをいろいろ作りたい自分には重宝しそうです

2010年6月9日水曜日

MaxScript

メモではないですが、注意点。そして原因がわかる方がいれば教えて頂きたい事。

MaxScriptで大量の情報を一度にテキスト出力しようとするとメモリーがドンドン消費してマシンが止まってしまいます・・・

プログラミングとかする方からすればありまえだろっとか言われる事をやっているのでしょうかね。。

For文などを回し続けるとメモリーを解放しないのか、それともOpenFileで開き続ける事が問題なのか。

まあ、スクリプトで行うにしては大きな情報をテキストで出そうとしている自分も非常識なのでしょうがw

何かわかればまたメモしますー

そしてわかる方が居ましたら是非ご教授ください

Pulldownit

http://copimo.seesaa.net/article/151798677.html
スタンダード版ではFreeの破壊プラグインだそうで
凄いですね。こういったものはちょっとブーム?

Krakatoa 覚え書き

http://www.infinity-light.com/blog/?cat=80
ありがたいですねー
読ませて頂きますー!

VRay専用 草作成プラグイン Antograss

http://www.infinity-light.com/blog/?p=1422#more-1422
VrayFurとの違いも具体的にしりたいですね
個人的には動きを付ける方法があればいいなぁっと
あと、インスタンスモデルとか使えたり、それでもメモリ管理が優秀だと嬉しいーー

2010年6月4日金曜日

District 9 part2

District 9 part1



今頃だけど

すごいねー

いいねー

2010年5月31日月曜日

Normality

http://www.minning.de/software/normality-user-guide

Normal素材でリライティングするPlugin。
こういうものもあるとコンポジットも幅が広がりますねー

animal anatomy

http://www.cgchannel.com/2010/05/new-training-dvd-introduction-to-animal-anatomy/

こういうのとても勉強になります。
会社で買わないかなーw

2010年4月29日木曜日

kaleido

http://kaleido.media.mit.edu/

のぼるさんに教えて貰いましたー
Processingのグラフィカル編集環境?みたいな。
面白いですねーこういうのは最近流行り?
全部ノードにしないで、あくまでもテキストエディタの付加機能という点が好感もてます。

Winもだしてくれー!

2010年4月10日土曜日

X4買ったどー!

買いました。
うん。感想。いい。とてもいい。
で、NIKONのレンズも無駄にしたくないのでアダプター買います

http://www3.yomogi.or.jp/gadsaito/eos-nikon-1.html

これかな。
動画ライフはじまるぜー

2010年4月9日金曜日

Code Bubbles - 統合開発環境の新しい形

http://d.hatena.ne.jp/KZR/20100311/p1

面白い!
最近はノードビューが流行ってる気がしますが、完全にノードビューではかなりわかりにくいと感じています。
この感じはとても共感できて便利そうですね!

2010年3月24日水曜日

2010年3月20日土曜日

立体ディスプレー

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/17/news044.html

面白いですね
こういうものが発展していくと、リアルタイムCGの広がりがでますね。
ゲーム業界の方向性も映像コンテンツとしてリアルタイムで商売できたりして・・
いや、ホントリアルタイムCGって凄いんだから広がってほしい

でもまあ僕はプリレンダで仕事したいですがw

2010年3月18日木曜日

EOS kiss x4

http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100209_345193.html

僕はコンパクトデジでHD撮影&動画を探していました

最近ではマイクロフォーサーズで有名なPENやGF1などが狙い。

しかし!KissデジX4すげ!
フルHDで24p!
そして画質がすごい!
そして安い!
そして軽い!

僕はNikonUserですがCanonもかなり・・いいかも。。

デカさがコンデジとくらべて考えちゃいますが、マイクロフォーサーズだってレンズをNikonとかにしたらでかいんだよねw

見た目やバランスで言ったら普通に小さい一眼がいいかもしれない・・

FlashDevelop

http://clockmaker.jp/blog/2009/07/tutorial-install-flashdevelop-flex-sdk/
のぼるさんに教えてもらいました
Flashは今まで全く興味無かったですが、結構いろいろできるんだそうですねー
かなりシェアが大きいだけに動作環境としても安定してるのかな?っという当たりがいいですね
無料で使えるとあらば遊んでみたい一品です

2010年3月13日土曜日

philipbloom

http://vimeo.com/philipbloom/videos

succhinさんからtakoさん好きそう・・っと教えて頂きました
はい。大好きですw ありがとうございます

こういうのBDとかで見ていたい
夜に酒でも飲んで友人と話しながら流していたいw

そしてこれ、非常に資料性も高いですね。

仕事とは別で、こういうの撮影したいと思ったりもしたり、しなかったり。

パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々 メイキング

http://www.cgchannel.com/2010/03/behind-the-scenes-percy-jackson-and-the-lightning-thief/

いつもピータージャクソンっと言ってしまいます・・いや、ネタじゃなくて。

相変わらず良く出来ていますねー
こう言ったエフェクトの水というのはかなりメッシュコントロールで出来てるというのが勉強になりますね。
透明な物体は厚みを出す事に苦労しますが、うまいなーっと思います。

そしてこのキングギドラみたいな生き物もいいですね
よく思うんですけど、最近はアルベドマップ?を出す例が多いですけど、一発でレンダリングする事とコンポジットで陰影を合成する事は事実上一緒なんでしょうか?
ま、結果オーライと言う事なのかな

勉強になります

howtotrainyouragodrn

http://trailers.apple.com/trailers/dreamworks/howtotrainyouragodrn/

いやー、このドラゴン好きです
綺麗ですねー
世界観はそれほど好きでもないけど・・

トレーラーだけでかなり話を理解できた自信がありますw

2010年2月15日月曜日

PROJECT SIKULI

http://groups.csail.mit.edu/uid/sikuli/

オモロー!
視覚的に作成できるプログラミング?だそうです。
Winでもあったから試してみよう。
AEで試してる方も居たのでバッチ的な処理が簡単に作れるかも?

2010年1月30日土曜日

Rig参考

http://joleanes.com/

2010年1月26日火曜日

アバターメイキング

アバターのメイキング

http://seqmag.com/2010/01/making-of-avatar/

海外のキャラクタのメッシュって細かいですよね・・

鈴木敏夫のジブリ汗まみれ

http://www.tfm.co.jp/podcasts/asemamire/podcast.xml

後で見る。メモ

2010年1月24日日曜日

アニマトロニクス

かいじゅうたち を手掛けているとかいないとかのプロダクションだそうです。
すげーですねぇ。。
映画!!って感じがします

やっぱリアルはそれだけで越えられないものがありますねー。
あたりまえかw

2010年1月23日土曜日

動きと視覚と動画の認識

http://www.bun.kyoto-u.ac.jp/~hashida/pdfs/ITEseminar08.ashida.pdf
絵と同じくらい大事な事に視覚の理解もありますね。
視覚心理などは勉強すると面白いです

2010年1月16日土曜日

クリエイターズセミナー

行けたらいこうかな
http://www.dcaj.org/contents/semi1001.html

Go

GoogleのGo言語
http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20403390,00.htm

AE のチュートリアル

アフターエフェクトのいろいろコンポジットのテクニックが見れます。
http://videocopilot.net/
自分あまりコンポジットをしないですが、Nukeで色々やりてえなあっとたくらんでいます。

どうにか手に入れたい・・w

Iphone VoiceBand

Iphoneアプリ
口でバンド!すごいなー
でもこれもセンスが必要か・・な・・w

2010年1月3日日曜日

あけおめ

明けましておめでとうございます!
今年も他人のblogからネタをパクリ、他人の話からネタをパクリ、自分だけの為にメモを残して行こうと思います。

そんな情報で皆様の肥しになれば光栄です。

今年もよろしくお願いします!