2010年12月29日水曜日

King Kong 360 3D: Return To Skull Island



知人から教えてもらいました。

3D映像ってこういう使い方が正解だと思う。。これ凄い。。
やっぱりエンターテイメントしててこういうのいいなー!作りたくないですがw

レンダリングは
8k * 16面 * LR * 60fps
ってこと??w

うげーw
世界最高峰のWETAのレンダーファームがあってもセカンドレンダーが許されないと言う事ですごい緊張感!

詳細
http://www.pronews.jp/column/juntaro-nabe/1009281136.html?page=1

はぁーー
神様がCGやめろって言ってるのかな・・

2010年12月18日土曜日

Linear Workflow with Vray in 3dsmax

http://www.ruffstuffcg.com/

もうそんなにリニアワークフローとか拘らないんだけど、知っておいて損はしないですよね

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