2011年1月30日日曜日

UNCHARTED 3

唯一最後までやるゲーム!
今回も相変わらずグラフィック過ごすぐる!!
ワクワク。楽しみだなー







2011年1月26日水曜日

Flex2StyleExplorer

http://examples.adobe.com/flex2/consulting/styleexplorer/Flex2StyleExplorer.html
FlexのUIを調べてみる。
いろいろあって面白い。一般的なGUIよりはデザイン的にも視覚的にも見やすく出来る可能性があるね。扱うのもきっとそれほど難しくないだろう。
でもやっぱりFlashはなー。。どうしようかなー

Salesman Pete

あちらこちらで人気のCGアニメ。
確かに良くできてます。

Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.



Rigging
なるほど。。このRigも評判いいんだけど。。これは別に作れるだろうな。。
用はメッシュがこれくらいシンプルならこんな感じのRigも決して難しくない。と思う。。

E Sousa Vincent - Rigging Showreel 2010 from Vinzou3d on Vimeo.



しかし参考になります。

成長しないエンジニアの悪習慣

http://hiroki.jp/2011/01/18/1492/
エンジニアじゃないけど、何かと。。

Flickrで人気の画像などを自動的にダウンロードして定期的に壁紙を変更できるフリーソフト

http://gigazine.net/news/20110103_johns_background_switcher/
面白そうなのでやってみようかね

pc2

Maxではちょっと面倒な処理をやることになると何かとスクリプトを使うんですが、毎回同じような事をやったり結構めんどうだったり、、

プロシージャルなアニメに向いているHoudiniを好む人も多いのでちょこっと調べてみた。

PointCacheのデータで、Maxではpc2 やXMLがある訳だけど、Houdiniでもこれが扱える?Freeのプラグインがある様子・・ちゃんと調べていないw

http://forums.odforce.net/index.php?/topic/5407-houdini-animated-geom-to-xsi3dsmax/
SIでもあるのね
http://www.kai-wolter.com/resources/xsi/kp_pc_xsi

PC2じゃなくてもいいけど、こういったキャッシュデータの互換があると選択肢が増えていいな。
Houdiniも会社で買ってくれないかなー。本格的に一度使ってみたい。

しかし最近は流体とかRBDブームなのかSim系がエフェクトっぽい雰囲気がある。。
個人的にはあまりここに足を突っ込みたくないんだよねぇ。。だってコッテリな人が沢山いるんだもの。
どちらかというとアイデアで表現を探るのがすき。そんなHoudiniUserを目指しま・・w まだ目指してない!
まあ視野のひとつに。

※Houdini

dftalk

http://www.dfx.co.jp/dftalk/
DFさんの開発者Blogのようですね。
あまり硬くならずいろいろ紹介していただけるのは面白いですね。
楽しみにしてます