Taiさんから教えてもらいました
おもろいすなー
これってReflectionNormalだけを指定のベクトルを加算や位相をしてるってことかなー。
比較的シンプルに見えるけど効果絶大すなー
いいっ!
同じ理屈で日本のアニメ業界用ToolShaderのシェーディングNormalを可変とか出来そう。。いや、難しいかw
そんな場合はクォータニオンをドライバーにするRigでも作って、視点によってNormalを可変するような感じにすれば任意の視点でのシェーディングをコントロールできたりして。。なんちゃって。
まあ僕ToonShader興味ないのであれですが・・
http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ReflectionEditing/
2009年10月19日月曜日
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