2009年12月28日月曜日

2009年12月25日金曜日

3D方式について メモ

http://mukaimame-cg.jugem.jp/?eid=97

http://cinefun.blog89.fc2.com/

みなさん調べてる方結構いらっしゃいますねー
意外と日本でも3D映画作り始めてる会社多い??w

僕はまだまだ当分したくないですが・・いつかやるのかなぁ。。
勉強はしておくか。。

2009年12月24日木曜日

AVATAR クレイモデル

http://schellstudio.com/gallery/

クリーチャーモデリングの参考になりそう

海外ドラマのクロマキー合成いろいろ

海外ドラマのクロマキー合成いろいろ
※CGトラッキングより

2009年12月21日月曜日

セガ、ゲーム開発を支える社員教育のノウハウを公開

http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091219_336981.html
こういった教育は非常に重要と思いますが、続けていく為には実は大きな改革だと思います。
教わる人、教える人、時間。なかなか難しい。セガさんはすごいですね

しかし一番怖いのは出来ていないのに焦らない気持ちです。意識の低さはどうしていくべきか

Shrek 4 Ever After

シュレックの新作
みんな3D映画っすねー
DreamWorksの3Dはまだ見た事ないので、どんな方向でくるのか楽しみです

2009年12月19日土曜日

ティムバートン の アリス トレーラー

http://www.hd-trailers.net/movie/alice_in_wonderland/
彼処から教えてもらった

lumarca

http://www.madparker.com/lumarca/
安藤さんのBlogで紹介されていた。
綺麗だー

具体的に今わからないから調べてみる

2009年12月18日金曜日

3Dスキャナ

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091217_crescent_noomeo_optinum_color/

いくつかこの手の商品を見てきましたが、紹介してるほどスムーズではありません。
簡単に扱えるものはノイズが多かったり、大がかりな物は動かせない。や価格が高いなど。

以前のスタンフォードがどこかで研究していた画像認識によるモデリングは興味深いものです。
最近のマッチムーブソフトのトラッキング精度から考えると期待できる感じですねー

まあ、仕事で現物を再現する事は多々あるのでこういった簡単にできるといいですねー

ついでにAR系も興味ありますw

DL3D XToon shader

http://www.dl3d.com/wiki/doku.php?id=xtoon:xtoondocstart

MRのToonShaderかな?
これは良くサンプルがわからないけど、陰影がきり絵みたいにカクカクするってこと?
んー。あまり好きじゃないけど動画を見てみたい。

STARWARS FORCE

http://www.starwars.com/video/view/000923.html

ゲームの映像もハイレベルになったなあ。。
しかし実写映画のようにはならない。なぜだ・・

2009年12月17日木曜日

Processing.js

http://processingjs.org/
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080509/1210355674

楽しそうー!
やってみたい。。時間があれば。。
しかしもっとやることがあるんですが。。

2009年12月16日水曜日

3Dプログラム(3Dのグラフィックや動きを扱うプログラム)入門コーナー

http://homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl_top.htm

Nvidia AR

NvidiaのAR すげー光源はどう判定してるの?

2009年12月15日火曜日

65 Mold-Breaking 3ds Max Tutorials

[3dsmax チュートリアル]

fxguide Nuke でリライティング

http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep071.mov

すげー・・
このPointClowdを扱うノードは自社開発らしいですけど、いいですねー
3Dをやっていると、2D処理を同列で扱いたい時が多々あります。
動画のマッピングや、空間を嘘つく場合など。
後は3Dといっても最後は2Dなので、2Dでよければ問題ない場合などもありますね。
そんな場合に現在の3Dソフトでは不便な場合が多々あります。
XSIのFXTreeではそんな事も可能かもしれませんが、Nukeではコンポジット段階でライティング調整やカメラマップなど空間を使ったコンポジットが可能になってます。
デジタルドメインから生まれたToolとだけあってとてもハイレベルな作業ができそうなToolですね。

今後カメラマップを多様する2.5D背景作業などもカラコレなどを一緒に作っていけるのが良さそうですね

2009年12月14日月曜日

Twitterの解説?

http://d.hatena.ne.jp/rikuo/20091213

よくわからない人も多いんじゃないでしょうか

Dual Quaternion

http://www.xsidatabase.com/uploads/icecompounds/dual_quaternion_deformation_v20
XSIのICEコンパウンドで、DualQuaternionSkinする
メモ


Short Animation -ALARM-

よく出来てます
GIも綺麗だなー

2009年12月10日木曜日

PCをサンドボックス化、再起動ですべてを“なかったこと”にできる「Returnil」

http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091208_334128.html

恐らくレジストリのバックアップするソフト何だと思う。
安全だし、いいですね。こういうの。
メモしておきますー

dotNet

っと言う事で、マシンも64になったし、そろそろ本格的にこれを始めないとだね。
もうhelpにはあまり乗っていないのでこれからはこちらにお世話になるのですね。了解です。

しかしいろいろあって目が回りますが、今まで無かったUIとかあってワクワクっすねー
頑張ります。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx

2009年12月9日水曜日

LightWaveCore

http://ds052.dstorm.co.jp/products/lwcore/
ライトウェーブも次世代入りー

Nature Time Lapse

Succhinさんのリンクで知りました
癒されるー

すげーー
是非HDで見て頂きたい。

2009年12月8日火曜日

500ドルで作った素人映像が凄く、ハリウッドが26億出資

http://rocketnews24.com/?p=20064

・・・ハリウッドどんだけ困ってるんだぁ。??

Iphone ビデオ編集

http://mainichi.jp/select/biz/it/jetdaisuke/2009/12/news002612.html

いいっすねー!
ビデオが複数のファイルあるのもいやなので、まとめでデータ量削減するというのにも使えそうです。

しかしIphoneではビデオのレンダリングは結構時間かかりそうですなあ・・どうなの?このへん。

ミートボールアニメーションについて

後で読んでみる。
晴れときどきミートボールのアニメーションについて
http://bcccg.blogspot.com/2009/12/blog-post_06.html

カートゥーンネットワーク

綺麗だなーっと思ったらMaxwellなんですねー
しかしキャラアニメもかわいいです
http://www.meindbender.com/filmer_flv/text/Duplicators.html?iframe=true&width=820&height=525

2009年12月3日木曜日

不思議・・

Loさんから教えてもらいました。
不思議だあ

アソブロック

http://www.pregoods.com/lineup/index.htm
コマドリアニメの骨組みとかでも使えそうー

リサ・ランドール 異次元への招待

メモ

http://bcccg.blogspot.com/2009/12/inka-bolaun-tour-de-manege.html