http://www.orbaz.com/forum/viewtopic.php?t=2630&sid=
PhysXの使い方
2009年12月28日月曜日
2009年12月25日金曜日
3D方式について メモ
http://mukaimame-cg.jugem.jp/?eid=97
http://cinefun.blog89.fc2.com/
みなさん調べてる方結構いらっしゃいますねー
意外と日本でも3D映画作り始めてる会社多い??w
僕はまだまだ当分したくないですが・・いつかやるのかなぁ。。
勉強はしておくか。。
http://cinefun.blog89.fc2.com/
みなさん調べてる方結構いらっしゃいますねー
意外と日本でも3D映画作り始めてる会社多い??w
僕はまだまだ当分したくないですが・・いつかやるのかなぁ。。
勉強はしておくか。。
2009年12月24日木曜日
2009年12月21日月曜日
セガ、ゲーム開発を支える社員教育のノウハウを公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091219_336981.html
こういった教育は非常に重要と思いますが、続けていく為には実は大きな改革だと思います。
教わる人、教える人、時間。なかなか難しい。セガさんはすごいですね
しかし一番怖いのは出来ていないのに焦らない気持ちです。意識の低さはどうしていくべきか
こういった教育は非常に重要と思いますが、続けていく為には実は大きな改革だと思います。
教わる人、教える人、時間。なかなか難しい。セガさんはすごいですね
しかし一番怖いのは出来ていないのに焦らない気持ちです。意識の低さはどうしていくべきか
2009年12月19日土曜日
2009年12月18日金曜日
3Dスキャナ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091217_crescent_noomeo_optinum_color/
いくつかこの手の商品を見てきましたが、紹介してるほどスムーズではありません。
簡単に扱えるものはノイズが多かったり、大がかりな物は動かせない。や価格が高いなど。
以前のスタンフォードがどこかで研究していた画像認識によるモデリングは興味深いものです。
最近のマッチムーブソフトのトラッキング精度から考えると期待できる感じですねー
まあ、仕事で現物を再現する事は多々あるのでこういった簡単にできるといいですねー
ついでにAR系も興味ありますw
いくつかこの手の商品を見てきましたが、紹介してるほどスムーズではありません。
簡単に扱えるものはノイズが多かったり、大がかりな物は動かせない。や価格が高いなど。
以前のスタンフォードがどこかで研究していた画像認識によるモデリングは興味深いものです。
最近のマッチムーブソフトのトラッキング精度から考えると期待できる感じですねー
まあ、仕事で現物を再現する事は多々あるのでこういった簡単にできるといいですねー
ついでにAR系も興味ありますw
DL3D XToon shader
http://www.dl3d.com/wiki/doku.php?id=xtoon:xtoondocstart
MRのToonShaderかな?
これは良くサンプルがわからないけど、陰影がきり絵みたいにカクカクするってこと?
んー。あまり好きじゃないけど動画を見てみたい。
MRのToonShaderかな?
これは良くサンプルがわからないけど、陰影がきり絵みたいにカクカクするってこと?
んー。あまり好きじゃないけど動画を見てみたい。
2009年12月17日木曜日
Processing.js
http://processingjs.org/
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080509/1210355674
楽しそうー!
やってみたい。。時間があれば。。
しかしもっとやることがあるんですが。。
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20080509/1210355674
楽しそうー!
やってみたい。。時間があれば。。
しかしもっとやることがあるんですが。。
2009年12月16日水曜日
2009年12月15日火曜日
fxguide Nuke でリライティング
http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep071.mov
すげー・・
このPointClowdを扱うノードは自社開発らしいですけど、いいですねー
3Dをやっていると、2D処理を同列で扱いたい時が多々あります。
動画のマッピングや、空間を嘘つく場合など。
後は3Dといっても最後は2Dなので、2Dでよければ問題ない場合などもありますね。
そんな場合に現在の3Dソフトでは不便な場合が多々あります。
XSIのFXTreeではそんな事も可能かもしれませんが、Nukeではコンポジット段階でライティング調整やカメラマップなど空間を使ったコンポジットが可能になってます。
デジタルドメインから生まれたToolとだけあってとてもハイレベルな作業ができそうなToolですね。
今後カメラマップを多様する2.5D背景作業などもカラコレなどを一緒に作っていけるのが良さそうですね
すげー・・
このPointClowdを扱うノードは自社開発らしいですけど、いいですねー
3Dをやっていると、2D処理を同列で扱いたい時が多々あります。
動画のマッピングや、空間を嘘つく場合など。
後は3Dといっても最後は2Dなので、2Dでよければ問題ない場合などもありますね。
そんな場合に現在の3Dソフトでは不便な場合が多々あります。
XSIのFXTreeではそんな事も可能かもしれませんが、Nukeではコンポジット段階でライティング調整やカメラマップなど空間を使ったコンポジットが可能になってます。
デジタルドメインから生まれたToolとだけあってとてもハイレベルな作業ができそうなToolですね。
今後カメラマップを多様する2.5D背景作業などもカラコレなどを一緒に作っていけるのが良さそうですね
2009年12月14日月曜日
Dual Quaternion
http://www.xsidatabase.com/uploads/icecompounds/dual_quaternion_deformation_v20
XSIのICEコンパウンドで、DualQuaternionSkinする
メモ
XSIのICEコンパウンドで、DualQuaternionSkinする
メモ
2009年12月11日金曜日
2009年12月10日木曜日
PCをサンドボックス化、再起動ですべてを“なかったこと”にできる「Returnil」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091208_334128.html
恐らくレジストリのバックアップするソフト何だと思う。
安全だし、いいですね。こういうの。
メモしておきますー
恐らくレジストリのバックアップするソフト何だと思う。
安全だし、いいですね。こういうの。
メモしておきますー
dotNet
っと言う事で、マシンも64になったし、そろそろ本格的にこれを始めないとだね。
もうhelpにはあまり乗っていないのでこれからはこちらにお世話になるのですね。了解です。
しかしいろいろあって目が回りますが、今まで無かったUIとかあってワクワクっすねー
頑張ります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx
もうhelpにはあまり乗っていないのでこれからはこちらにお世話になるのですね。了解です。
しかしいろいろあって目が回りますが、今まで無かったUIとかあってワクワクっすねー
頑張ります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx
2009年12月9日水曜日
2009年12月8日火曜日
Iphone ビデオ編集
http://mainichi.jp/select/biz/it/jetdaisuke/2009/12/news002612.html
いいっすねー!
ビデオが複数のファイルあるのもいやなので、まとめでデータ量削減するというのにも使えそうです。
しかしIphoneではビデオのレンダリングは結構時間かかりそうですなあ・・どうなの?このへん。
いいっすねー!
ビデオが複数のファイルあるのもいやなので、まとめでデータ量削減するというのにも使えそうです。
しかしIphoneではビデオのレンダリングは結構時間かかりそうですなあ・・どうなの?このへん。
カートゥーンネットワーク
綺麗だなーっと思ったらMaxwellなんですねー
しかしキャラアニメもかわいいです
http://www.meindbender.com/filmer_flv/text/Duplicators.html?iframe=true&width=820&height=525
しかしキャラアニメもかわいいです
http://www.meindbender.com/filmer_flv/text/Duplicators.html?iframe=true&width=820&height=525
2009年12月3日木曜日
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